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編集 : イベント/044_七夕剣客旅情譚 (ID:#boss_normal)
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044_七夕剣客旅情譚
** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP47,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 40/40 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの5.275%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 3.375割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''215魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 8%アップ (6秒)、魔法攻撃力 15%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''305魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 11%アップ (6秒)、魔法攻撃力 14%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない
** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP47,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 40/40 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの5.275%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 3.375割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''215魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 8%アップ (6秒)、魔法攻撃力 15%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''305魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 11%アップ (6秒)、魔法攻撃力 14%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない
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